sábado, 1 de enero de 2022

DLN-000 ProtoMan

 La entrada de hoy es el modelo de ProtoMan, con el mismo estilo de la serie de MegaMan I este papercraft mide 20 cm aprox de altura.

Proto Man, conocido en Japón como Blues, es el primer Robot Master creado por el Dr. Light, siendo considerado como el "hermano mayor" de Mega Man y Roll. Originalmente, era un "enemigo de Mega Man", en su debut en "Mega Man 3", pero actualmente, ayuda a su "hermano menor", advirtiéndole de algún peligro, brindándole ciertos ítems, o inclusive cooperando en batalla.

Proto Man es un misterioso robot, es uno de los personajes más relevantes de la Saga Clásica de Mega Man, y cumple el rol de compañero. Llevando siempre una bufanda amarilla, y unas gafas implementadas en su casco, Proto Man siempre, antes de presentarse, silba una melodía, "El Silbido de Proto Man".

https://megaman.fandom.com/es/wiki/Proto_Man



ProtoMan.PDO

ProtoMan.PDF

 

viernes, 24 de diciembre de 2021

Demonios

A lo largo de la saga clásica de MegaMan el demonio amarillo ha sido uno de los enemigos que más apariciones ha tenido en diferentes versiones cambiando de color. En esta entrada subiré unas variantes del modelo del Yellow Devil que publique hace tiempo. Conserva el mismo tamaño de 36 cm de altura aprox. en sus variantes de Green Devil y Shadow Devil así como en la segunda versión amarilla.



Demonios .PDO y .PDF

domingo, 19 de diciembre de 2021

DLN-002 ROLL

Que tal amigos en esta ocasión publicare el modelo de Roll que aparece en el Baner del blog,el modelo armado mide 24 cm aprox. 

Roll es una Robot Master creada/diseñada por el Dr. Light para ser una ama de llaves, ayudando en el Laboratorio del Dr. Light limpiando y cocinando. Roll es como una hermana menor para Mega Man. Su sueño es el de abrir un día un hospital para ayudar a las personas necesitadas.

Roll es uno de los pocos personajes femeninos en la Saga Clásica de Mega Man, y el único robot humanoide femenino hasta la aparición de Plum y Splash Woman. A pesar de sus papeles menores en las numerosas entregas, es quizás una de los personajes más especiales y bien conocidos en toda la saga de Mega Man, y sigue siendo un personaje favorito para muchos de los fanáticos. Es especialmente conocida por ser el primer personaje femenino de Mega Man. También es especial en el sentido de que ella ha hecho la mayor cantidad de apariciones de cualquier personaje secundario en la saga Mega Man.

Espero les agrade esta versión de Roll.


Roll.PDO


Roll.PDF


domingo, 19 de julio de 2020

DWN-028 PharaohMan

    Que tal amigos, finalmente esta listo el primer modelo articulado!!! 

    PharaohMan es el primero de la serie de MegaMan IV, de segunda edición, esta vez los modelos tendrán articulaciones en cuello y brazos únicamente y fueron reducidos en tamaño y polígonos. Como ya vieron en las entradas anteriores utilizaremos varias articulaciones con las cuales recomiendo practicar antes del ensamblado de su modelo.

    Pharaoh Man Trad. Hombre Faraón, también referido como Faraón Man, es un Robot Master de tipo leyenda y relato creado/diseñado por el Dr. Cossack, desarrollado con alta resistencia, agilidad y adaptabilidad a la oscuridad para explorar pirámides con mayor eficacia que un Mummy Mauler común, de los que se dice puede liderar un equipo de 1000 de ellos. Pharaoh Man fue construido con unas cámaras visuales de alta sensibilidad para ser capaz de trabajar en entornos con luz muy tenue, y también cuenta con un tiempo de respuesta rápida y un cuerpo resistente para las trampas dentro de las pirámides que investiga. Su rostro se hizo bajo la apariencia de la máscara del entierro de Tutankamón para "protegerlo de las maldiciones".   https://megaman.fandom.com/es/wiki/Pharaoh_Man



    Adicional mente recomiendo usar pintura base agua color negro para las partes en negro ya que utilice una textura gris obscuro para poder distinguir las lineas de doblez de estas piezas. 


    Y no olviden hacer unas perforaciones en esta pieza e insertar las articulaciones de hombros antes de ensamblar.





  





    El modelo ensamblado mide aproximadamente 20 cm de altura y dada la dificultad de armado recomiendo que pongamos todas nuestras dudas, sugerencias y demás en los comentarios de esta entrada sobre el armado y ensamble del modelo y articulaciones, así todos compartiremos nuestros tips de armado.


SALUDOS!!!

domingo, 14 de junio de 2020

Articulacion de perno

Esta articulación a diferencia de la articulación de junta, es mas fuerte y permanece mejor alineada, la usaremos para la articulación de giro de brazo.



Esta articulación consiste en un perno o eje con un seguro pegado en un extremo e insertado dentro de una pieza cilíndrica con un seguro pegado en su interior. Es un cilindro dentro de otro cilindro con los seguros encontrados los cuales se aseguran entre si.



El perno con el seguro externo se inserta dentro de la pieza con el seguro interno, en la imagen de arriba el extremo saliente del perno se pegará directamente con el ensamble de articulación del codo, mientras que el otro extremo se pegará en el ensamble del hombro.



martes, 9 de junio de 2020

Articulacion de junta

Otra de las articulaciones que usaremos en nuestros modelos es la articulación de junta, esta se utilizara en los puños, cuello y hombros.

 

En los ejemplos se usa un perno dentro de la pieza del antebrazo, el extremo saliente del perno se pegara directamente al puño o a una base circular que se pegara posteriormente al puño. Una vez pegado el puño al perno se le colocara un seguro que "prensa" y ajusta la pieza de alojamiento de articulación de junta insertada en el perno.

De arriba hacia abajo: seguro, perno, junta y pieza de alojamiento.

Perno insertado en el alojamiento con el seguro aun sin pegar ni ajustar. Es importante el ajuste entre perno con alojamiento y perno con seguro para evitar una articulación floja.

Pegamos la junta en el otro extremo del perno.


Empujamos el seguro hasta prensar y ajustar la pieza de alojamiento. La pieza de alojamiento es parte del antebrazo y la junta se pegara directamente al puño.

En la imagen de arriba la art. de junta esta en el taladro y no en el antebrazo. Pal caso es lo mismo.

El taladro de DrillMan puede girar en relacion al antebrazo.


Primera versión de los robots masters de MegaMan IV articulados y descartados.

domingo, 7 de junio de 2020

Articulaciones de perno

Que tal, vamos a empezar con unas instrucciones para armar piezas articuladas que serán comunes en los próximos modelos. Como ya habrán visto en la entrada anterior de proyectos estoy necio con los robots masters de MegaMan en toda su saga clásica.
Al fin pude simplificar los modelos lo suficiente y añadí articulaciones. Aunque en un principio los diseños era muy elaborados y tenían 19 articulaciones y resultaron casi imposibles de armar los modelos finales solo tendrán articulación en brazos y cabeza y una notoria reducción de polígonos.

Comenzaremos con la articulación de perno que se encontrara en los codos y en la articulación doble de los hombros.




En los ejemplos de arriba vemos que la función de la articulación de perno gira en un solo eje, el perno atraviesa la pieza de alojamiento y se pega directamente en los extremos a la parte interior de la pieza de rotación. La siguiente imagen explica como hacer un perno con el mejor ajuste.

Cortamos la tira de papel a la altura especificada.

Enrollamos la tira e insertamos el perno en la pieza de alojamiento y después lo pegamos en la parte interior de la pieza de rotación

De esta manera ensamblamos la articulación de codo. Es importante el ajuste del perno en la pieza de alojamiento para evitar una articulación floja. En los hombros es similar.


Esta articulación de hombro es de DrillMan primera versión y aunque tiene mas polígonos el funcionamiento es el mismo. En la foto el perno fue pegado a los cuadros blancos para evitar que cayera dentro de la pieza de alojamiento por accidente.




martes, 21 de abril de 2020

Capsula de Wily MegaMan 7

Esta es la mejor capsula del Dr Wily, que opinan?


Mega Man 7 es la única entrega de la saga clásica para SNES. Comúnmente asociadas como un método de escape, son un último intento del Dr. Wily para destruir a Mega Man.

Toda Wily Cápsula tiene un dispositivo de tele transportación, o invisibilidad, combinado con un ataque de 4 esferas de energía que van disparados hacia Mega Man, o combinándose en un sólo golpe. Desde su aparición en "Mega Man 4" en 1991, la Wily Cápsula se ha convertido en el "Jefe Fínal" de todos los videojuegos de Mega Man.



El papercraft armado mide 15 cm de altura aprox. e incluye una base.





sábado, 11 de abril de 2020

Zero Red Armor



Hola!!!
Hace tiempo publique el modelo de Zero, extraído de MegaMan Maverick Hunter X, el cual tiene una armadura que ha evolucionado a lo largo de la saga. En MegaMan X4, la armadura tiene algunas mejoras y Zero se ve de mayor edad. Usando el modelo original reduje la cabeza y agregue algunas piezas extra como el sable y las hombreras, ademas de la textura.



Espero les agrade las modificaciones que hice.

Descarga como siempre en .PDO.

Descarga también en .PDF.



miércoles, 25 de diciembre de 2019

Moby

Este es uno de los proyectos olvidados en el baúl, es la ballena Moby que es el sub jefe de la escena de Dive Man en MegaMan IV.


El modelo fue reducido en polígonos, cambie las texturas y le agregue una base bien perrona.

                                     Primera versión:                                   Versión final:
 


Moby .PDO