miércoles, 25 de diciembre de 2019

Moby

Este es uno de los proyectos olvidados en el baúl, es la ballena Moby que es el sub jefe de la escena de Dive Man en MegaMan IV.


El modelo fue reducido en polígonos, cambie las texturas y le agregue una base.

                                     Primera versión:                                   Versión final:
 


Moby .PDO


viernes, 20 de diciembre de 2019

Snorkel Mettaur y Mettaur de Megaman Maverick Hunter X

Que tal amigos esta vez publicare dos modelos de mettaur que se quedaron en los proyectos pendientes, son el snorkel mettaur de megaman serie clásica y el mettaur del vídeo juego Megaman Maverick Hunter X este ultimo extraído con la técnica de ripping.

Descarga en PDO

Tambien en PDO

Quisiera aprovechar para recordares a todos mis amigos que visitan este blog y que les gusta mega man y el arte de papercraft que los modelos publicados en este blog son totalmente gratuitos.

viernes, 1 de marzo de 2019

Proyectos

Que tal amigos, en esta ocasión la entrada son unos vídeos de los proyectos en los que he trabajado estos últimos meses. Algunos son modelos extraídos por ripper del vídeo juego de Mega Man Maverick Hunter X y otros mas de las serie clásica de Mega Man están en proceso de modelado y texturizacion.

Este proceso ha sido largo ya que el modelaje empieza desde un objeto simple básico como un cubo o una esfera en un software 3D y se desarrolla de manera artística hasta lograr un modelo que ha criterio, cumpla con la expectativa de ser semejante al personaje en foto o dibujo.

Cabe aclarar que soy autor solo del desarrollo de los modelos 3D de los personajes de la saga clásica de Mega Man mostrados a continuación como expresión artística (Fan Art) sin fines de lucro, de los personajes cuyos derechos de Copyright pertenecen a CAPCOM, Akira Kitamura, Keiji Inafune y demás autores que marcaron con su obra la infancia de muchos de nosotros.

Posiblemente no todos los modelos lleguen al proceso de desdoblado para impresión por lo que se me hizo buena idea mostrarlos en esta serie de vídeos.

Empecemos por la nueva imagen del blog con efecto crayon.



Mega Man I
Mega Man II
Mega Man III
Mega Man IV
Mega Man V

Mega Man VI
Rush Armors de Mega Man VI
Mega Man 8
Mega Man 9
Mega Man 10


Los jefes de Mega Man 7, 11 y Mega Man & Bass, espero muy pronto incluirlos, mientras tanto:

Rush, Beat y Treble
Roll
Sniper Joe´s


Capsula.de Wily

Mavericks extraídos de Mega Man Maverick Hunter X.




No olviden dejar sus comentarios!

miércoles, 16 de enero de 2019

Yellow Devil

Rock Monster, conocido en Japón como Yellow Devil, también referido como Yellow Demon, es un robot gigantesco que se ha convertido en un enemigo bandera del universo M​ega Man. Su fama se debe a que fue el 1º Jefe Especial de la Saga Clásica de Mega Man, además, de ser considerado como uno de los jefes más difíciles del Nintendo Entertainment System.

Yellow Devil fue creado por el Dr. Wily, al abusar del sistema de aleación inteligente auto-maleable diseñado originalmente por el Dr. Light. Esto le permite a su cuerpo separarse en pequeños segmentos, cada uno con movimiento independiente, para re-ensamblarse así mismo en cualquier ubicación. Yellow Devil lanza un disparo de energía desde su visor, sin embargo, este es su único punto débil.

En "Mega Man", Yellow Devil  es el Jefe de Fortaleza del 1º Escenario de la Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily. Su debilidad era el Thunder Beam, capaz de eliminarlo en 7 golpes. Como de costumbre Gracias Wikia!!!

El papercraft de Yellow Devil ensamblado mide 36 cm de altura aproximadamente vs MegaMan con una altura de 21 cm, el demonio amarillo es imponente!



Yellow Devil .PDF

Que se diviertan!!!


miércoles, 9 de enero de 2019

Sniper Joe

En esta ocasión compartiré el modelo de Sniper Joe, el papercraft ensamblado mide aprox.20.6 cm de altura, y esta modelado con el estilo característico de esta colección de MegaMan 1 por Koalazero. Al igual que el modelo de MegaMan incluye un cañon como variante para uno de los brazos.

Sniper Joe, originalmente diseñado por el Dr. Thomas X. Light como un tipo de robot humanoide producido en masa para ser guardias de seguridad; la serie de robots Joe nació cuando el Dr. Albert W. Wily los re modeló para propósitos de combate, están equipados con un cañón y un escudo impenetrable que le permite defenderse siempre y cuando no este disparando o saltando. El robot que sirvió de base para el desarrollo de los Joes es el DLN.000 ProtoMan.


Los robots Joe son la segunda clase de robots enemigos que más apariciones tienen en los video juegos de MegaMan, después del robot Met. Principalmente sus tácticas de pelea se centran en un cañón Buster de disparos de energía y un impenetrable escudo, pero ciertas variantes también pilotean vehículos.




Feliz 2019!!!